赤青白レヴィヤバスター

こんにちは、髙橋です。
今回は

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おやつCS2018summer festival中部大会通常構築戦で使用したレヴィヤ入りの赤青白バスターです。

戦績は個人3-3でした。
対面は確か
・デスザーク 2-1
・グラスパー 1-0
・青黒ハンデス 0-1
・赤白バイク 0-1



<構築解説>

〇蒼き団長ドギラゴン剣 ×4
・殿堂していいと思う。


〇守護炎龍レヴィヤ・ターン ×3
・バスターから出てきて3コス以下のクリーチャーを
マナから引き連れて来るカード。
多色獣出せばバスターでSAになる。
・相手の盤面に踏み倒しメタがいればクロックを
立ててケアすることができる。
・破壊された時も効果使えるのやばい。


〇龍装チュリス ×4
・3ターンバスターしたかったから4。


〇龍装者バルチュリス ×3
・バスターでレヴィヤターン出した時にマナから
クリーチャーを出さなくてもハンドに持ってれば
ジャスキルを作れるカード。


〇音精 ラフルル ×1
・はい。


〇ドンドン吸い込むナウ ×3
・盤面に2体並んでる状態でドン吸いでバルチュリス
回収して相手の踏み倒しメタをバウンスすれば
そのままバルチュリスバスターで走らせることが
出来るすごいカード。
・あとホイルかっこいい。


〇Dの牢閣メメントモリ神宮 ×2
・このデッキは結構ウィニーが並ぶため噛み合いが
良い。
・相手のメメントやベガスを張り返せる。


〇タイム3シド ×3
・ロージアやグラスパーの初動を遅らせることが
できて更にレヴィヤターンから出せる。
・2ターン目に出たグレンニャーからチェンジできる
ため、次のターンもグレンニャーをプレイできる。
めちゃくちゃ強い。


〇単騎連射マグナム ×1
・はい。


〇終末の時計ザ・クロック ×4
・最強トリガー。
・レヴィヤターンからクロックを出せば、
相手のミクセルやオニカマスの除去効果を避ける事ができる。


〇ゼンメツ・スクラッパー ×3
・ミラーのミクセルやオニカマス、デスザークの
ウィニーを焼くように入れたが結局使わなかった。
・正直いらないため、この枠は自由枠。


〇タイム1ドレミ ×1
・グレンニャー3ドレミ2にするか迷ったが、
赤を少し増やしたかったのでピン投に。


〇熱湯グレンニャー ×4
・上記の通り


〇奇石ミクセル/ジャミング・チャフ 4
・踏み倒しメタとして投入。
・白が欲しかったため、オニカマスではなくミクセルに。


引きが強ければ勝てます。
それでは。

ラーメンメモ

今まで自分が行ったことのあるラーメン屋を
メモしてます。
良かったら行ってみてください。

・日の出らーめん 大須分店
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醤油らーめんだったと思う。
CS帰りに行ける。

・店の名前忘れた
店の場所は名駅193の近くにあるのと、地下に店があることぐらいしか覚えてない。
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確か塩ラーメン。
めっちゃ店綺麗だった。意識高かった。

・鶴亀堂 北名古屋
場所:〒481-0004 愛知県北名古屋市 鹿田国門地 41
豚骨ラーメン。めっちゃうまい。

他にもいろいろ美味しかったラーメン屋あるけど
全部書くのはめんどくさいので今回はこんだけで。

ダーツデリート

こんにちは、紫電です。
今回は7/7㈯に行われた久渡CSのサブトーナメントにて使用したダーツデリートの構築紹介をしたいと思います。

とりあえず戦績
試合形式:トーナメント形式2本先取
1回戦目 ターボデリート 2-0
2回戦目 モルトNEXT 2-1
準決勝 轟轟轟ブランド 0-2
3位決定戦 ハイブリッドジョーカーズ 2-0

結果3位





やばい


次に各カードの採用理由
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禁断 1
コンセプト


オールデリート 4
コンセプト。ダーツでめくれ。


ギリガザミ 4
相手のクリーチャーバウンスが強かった。
正直SSTはあんまり使ってない。まあ捲れたらいいなって感じ。


アクア・スペルブルー 4
こいつからデリートとかロストソウル投げる。
盾からめくるとワンチャンデリート打って勝てるっていう最強の受け札。
でも今回のサブトじゃ全然使わなかった。


ロストソウル 2
強い。3投したいけど、全ハンデスして
相手をコントロールするよりもデリート打った方が早いから3枚目の枠を他の興奮カードに割いた。

2ターン目に打てた時は興奮した。


ルクショップ・チェサイズ 1
あんま使わなかった。自由枠。


目的不明の作戦 1
めちゃくちゃ強い。盾から捲れば墓地の星龍とか
打てるから返しのターンにベンゾとかルーダで
キメに行ける。


ブライゼナーガ 4
強い。
星龍の記憶で相手を牽制しつつ次のターンに投げて
デリート打って勝ち。
一応6マナある状態で盤面にエメラルーダが居たら
星龍打ってからヒラメキプログラムでブライゼを
出せる。
最強。

音感の精霊龍 エメラルーダ 4
星龍投げた次のターンにルーダをぶん投げて
勝ちに行く。こいつにヒラメキを打つと、埋めた
カードをブライゼで使うことができる。
あとジョーカーズのマキシマムを止めれるから
採用。


ホーガン・ブラスター 1
とりあえず入れとけ


暴発秘宝 ベンゾ 3
星龍→ベンゾ→デリート→勝ち
の動きがしたいから採用。
3位決定戦でめちゃくちゃ働いてくれた。



クリスタル・メモリー 1
山からダーツとかホーガン持ってこれるから採用。
クリメモがあるとないでは全然違う。


星龍の記憶 4
星龍打って次のターンにベンゾ、ルーダ、ブライゼで勝ち。
あとジョーカーズ対面の時に打てばとりあえず死ぬことはなくなる。


ヒラメキプログラム 1
ブライゼの所に書いたことができるから採用。
ワンチャンを作れる。


光牙忍 ハヤブサマル 1
全然使わなかった。正直いらない。


エメラル 1
ハンドのスペルブルー埋めたり、ラス盾1のときに
エメラルでデリート仕組んでからダーツ打って
勝ちって動きを可能にすることができる最強カード
そりゃ殿堂だわ


ロジック・サークル 2
2ターン目にダーツ打てるのが強い。
あとロジックでトップ固定したときにギリガザミの
SST使うと打ちたい呪文を打つことができる。


ラッキーダーツ 1
ワンチャンをつかめ


テキトーな解説ですいません

まあこのデッキはホールと次元いらなくて
比較的に安く組めるので良かったら組んでみて
ください。


それではまた。

フタバキッズ紹介

こんにちは紫電です。
今回は書けとよつぎに脅されたのでフタバキッズを
テキトーに紹介しようと思います。
名前の隣にTwitterID書いとくんで良かったらフォローしてあげてください。




・よつぎ (@yoyotsugi)
古参。小学生の時からフタバにいる(らしい)。
思考がゴミ人間。
プレマとデッキと金がない。


・貫通
フタバキッズ最年少。
デュエマのセンスがある。
思考と行動がぶっ飛んでいる。


・あきと
最初は健常者だと思っていたが、
今ではフタバキッズで一二を争うキチガイ
お金持ちで奴隷が何人かいる。
”寝ながら飯食ってシコる”


ナグミナ
フタバキッズ最年長。
目立った結果は残してないものの、この中では
1番プレイングが上手い。
そして、俺をDM界に解き放った人物。


コロッケ (@korokkedmp0141)
ガイジ。
ちょくちょく問題を起こしては家から追い出されたり、親に警察を呼ばれたりしている。
声が高くてうるさい。


紫電 (@ft_02x)
このブログの管理者。
人の話を全然聞いていない。
聞いていても聞き間違いが多い。
ちなみに今までで1番酷かった聞き間違いは
「脱法TENGA




また誰か増えたら書きます。
読んでいただきありがとうございました。
それでは。

白緑サッヴァーク

ぶっ壊れカード
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こんにちは、紫電です。
今回は最近いろいろなCSで上位に入っている
白緑サッヴァークを改造したデッキを紹介したいと
思います。<構築>

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・偽りの王 ナンバーナイン ×2
相手によっては最速4ターン目にサッヴァークDGから出てくる。コントロール系統のデッキ対面
では、早めに出すことを意識。

※本来なら光神龍スペル・デル・フィンを入れるのですが、なかったので仕方なくナンバーナインに。

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・百族の長 プチョヘンザ ×3
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強い。前のターンに出したサッヴァークから
チェンジして出すのも強いし、サッヴァークDGから適当にぶん投げるのも強い。
対面がビート系統のときは早めに投げたい。
ただし、プチョヘンザを投げるルートが少なく感じるので2投でもいいかもしれない。

・煌龍 サッヴァーク ×3
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カード指定除去が強い。ノヴァルティ・アメイズのSSTから出れば、相手の面倒くさいカードを
除去しながら次のターンにプチョヘンザが
飛ばせる。
これだけでも優秀なのに
”味方をバトルゾーンに留まらせる効果”を持つ。
プチョヘンザやナンバーナインを守れるため、
終盤相手を殴りに行く時に安全に殴り切ることが
出来る。

・断罪スル雷面ノ裁キ ×4
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やばい。サッヴァークDGの効果でただ打ち出来る。 相手がバスターなどで殴ってきた次のターンに生き残っていれば、サッヴァークDGをキャストしてからこいつを打つことによって相手の盤面を
消すことが出来る。

・ノヴァルティ・アメイズ ×4
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マスター・スパークの上位互換?
相手がクリーチャーを並べて殴ってきた際に
こいつを盾から引けばどうにかなる。
またSSTで光のクリーチャーを出せるため、
そこから煌龍などを出して返しのターンに
プチョヘンザで盤面全除去が出来る。

・サッヴァークDG ×4
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おかしい。ライフ→ライフプラン→サッヴァークDGという流れで出せる。
ライフプランを絡むことで安定させてサッヴァークDGを出すことができる。
出た時実質3ドロー。また、ターン終了時に
手札から裁きの紋章を打つことが出来る。
そこで雷面を打つと相手の盤面を除去しつつ、
表向きのシールドが3枚になる。さらに表向きの
シールドが3枚以上あると、自壊して光のドラゴンを踏み倒せる。煌龍を出すと合計3体クリーチャーを除去出来るからやばい。
まぁ、1番やばいのは裁きを打つ効果のあとに
発動するクリーチャー踏み倒し能力だが、
裁きを打つ効果を使ったあとに条件を達成しても、
発動出来るというところである。ぶっ壊れ。

・ライフプラン・チャージャー ×4
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ハンドを減らさずに好きなクリーチャーを持ってきつつマナを伸ばすことが出来る。
2→4→6の動きでサッヴァークDGに安定して
繋げさせることを可能にするやばいカード。

・光牙忍 ハヤブサマル ×1
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このデッキで唯一、サッヴァークDGで擦れない
カード。一応ライフプランで持ってこれるから
どうにかなる。自由枠。

・剣参ノ裁キ ×3
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呪文かメタリカを手札に加えることが出来る。
これでギフトを持ってこれればブーストしてなくても4ターン目にサッヴァークDGを出すことが
出来る。またライフプランを持ってきても強い。
裁キなのでサッヴァークDGから打つことが出来る。

・オリオティス・ジャッジ ×3
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今めっちゃ強いと個人的に思っているカード。
バイク、バスター、オボロセカンドなどの
でかいクリーチャーが早く出てくるデッキに刺さる。
盾から引くと次のターンは安心してプレイすることが出来る。
相手がマナを伸ばしてくると刺さらなくなるため
3投が丸い。

・ハイエスタス・デパーチャ ×4
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本来ならピクシーライフを入れる枠。
この構築ではVANを入れていないためピクシーライフではなく、こちらを採用。
こちらはピクシーライフと違い盾から引いても
ブーストでき、運が良ければSSTを使える。
バスターのアパッチを除去出来るイケメソ。

・フェアリー・ライフ ×4
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初動。

・フェアリー・ギフト ×1
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マナを伸ばしてなくても引いていれば4ターン目に
サッヴァークDGに繋げることが出来るやばいカード。
1枚しか入れれないため上記の動きはなかなか出来ないと思いきや、剣参ノ裁キで意外と持ってこれるため上記の動きは結構出来る。優秀。<採用しなかったカード>

・DG ~人ノ造リシモノ~

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このデッキにはメタリカや裁きの紋章があまり入っておらず、自分のシールドをブレイクした際にあまり使うものがないため不採用。

・「修羅」の頂 VAN・ヴェートーベン
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今の環境ではあまり使う場面がないと感じたため。環境によっては採用も検討。

・ピクシー・ライフ
本文中に説明しているため割愛。<戦い方>

コントロール系統・・・ナンバーナインをぶん投げる
ビート系統・・・プチョヘンザぶん投げて殴りきる。

それだけです。


このデッキは環境次第では更に強くなると個人的に思っているので、GPまで構築を練ってみようと
思います。それでは、
最後までお読みいただきありがとうごさいました。

青緑グランドダイス(iFormulaX)

お久しぶりです。紫電です。
前のブログ記事を書いてから二ヶ月以上が経過して
しまいました· · ·。
この二ヶ月いろいろ忙しくて、なかなか記事を更新
出来ませんでした。すいません· · ·。
来年からは月1ペースで更新していこうかなと
思います。

という訳で!
今回紹介するデッキはこちら↓
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青緑グランドダイスになります。
このデッキを組んだ理由ですが· · ·

単純にグランドダイスがカッコよくて使いたか(ry

それでは、カードの採用理由を簡単に説明します。

・奇天烈X グランドダイス 4枚
デッキの主軸。出た時に条件付ではあるが、
5枚ドロー。強い(確信)。唯一のトリガーである、
”ジバボン三兄弟”のSSTの敗北デメリットを消せ、しかも5枚もドローできる。
手札が10枚以上あったらもうやばい。
このデッキは偶数がこれ以外ないため4枚採用。
敗北置換でグランドダイスめくった時は机を
叩きましょう。

・偽りの名 iFormulaX 3枚
このデッキのフィニッシュカード。
こいつグレートメカオー持ってるからコンボイ
ターン開始時効果で出てくる。
コンボイ(覚醒)の効果でSAになってるため、
タップされてる相手のクリーチャーを殴ったり、
(このときコンボイ効果でバトル中はパワー14000)
シンクロスパイラルの効果でタップして、
ターン終了時の効果条件を達成させましょう。

・ジバボン三兄弟 4枚
このデッキ唯一のST。パワー6000以下焼いて、
SSTで全体除去。
相手がバスターアパッチで締めに来た時にSST
めくると、アパッチ破壊しつつその破壊した
アパッチで出てきたサイキックも飛ばせる。
ただ、デメリットとして速攻デッキ相手にSST
打つとグランドダイスがだいたいいないため
自滅する。初手に来るとだいたいマナに置かれる。

・強奪者 テラフォーム 4枚
相手のドローに反応してブースト。相手のターン
開始時に毎回マナブースト出来る。
しかも、海底鬼面城と組み合わせればかなり
ブーストできる(相手依存)。
正直ここの4枚は自由枠だったりする。

・飛散する斧 プロメテウス 2枚
マナ回収とブーストを一緒にしてくれて強い。
必要パーツをマナから回収できる。
一応、オールフォーワン効果で青銅の鎧やダイキを
破壊して出すことが出来る。

・龍素記号 xf クローチェ・フオーコ 1枚
山札回復が出来る。タイガニトロで手札を大量に
捨てられるとグランドダイスの効果で
自滅しかねないので採用。
一応、今CSにいる墓地ソースに嫌がらせ出来る。

・超次元 エナジー・ホール 4枚
こいつからコンボイを出す。
オニカマスと洗脳センノーなんてカード知らない。

・Dの機関 オール・フォー・ワン 4枚
なんかグランドダイスの効果を2回使える訳の
分からないカード。
理想の動きでは、
ターン開始時にコンボイからiFormulaX

iFormulaXを何らかの方法でタップ

ターン終了時にオールフォーワン効果で
コンボイ(覚醒)を破壊してグランドダイスを着地。
Dスイッチをオンにしてグランドダイスのcipを
2回発動して、10枚ドロー。

iFormulaX効果でエクストラウィン!

という動きを実現させるかなり重要なカード。
エナジーホールと同様、オニカマスと洗脳(ry

・デュエマ・ボーイ ダイキ4枚
初動。後半に引いてもハンド入れ替えが出来る。

・光牙忍 ハヤブサマル 1枚
殿堂。ジャスキルを止めてくれるイケメン。
1度グランドダイスが出ればだいたいハンドに
来る。5000GTは知らない。

・青銅の鎧 3枚
初動。ダイキと違ってドローが出来ないので、
ダイキの方を4枚に。
こちらを4枚にしてもあり。

・シンクロ・スパイラル 2枚
iFormulaXのターン終了時効果の発動用。
だいたいグランドダイスの効果でハンドに
来るので、2枚。相手の妨害も出来る。

・海底鬼面城 4枚
初動ブーストが7枚しかないこのデッキを
安定させるために4投。 ハンデス相手にはかなり
役に立つが、相手もドローするため
こいつを出したら早めに相手を締めに行きたい。

~超次元ゾーン~

・時空の指揮 コンボイ・トレーラー/司令官の覚醒者 コンボイ


このデッキの主軸。グランドダイスやiFormulaXを
早めに揃えてくれる。しかも、こいつの効果で
グランドダイスとiFormulaXはバトル中パワーが
+8000とSAがつく。

その他適当。



~このデッキを回した感想~
勝率はあまり高くないけれど、楽しい。




これで、デッキ紹介を終わりたいと思います。
良かったら組んで見てください。

また新しいネタデッキを作ったら記事を
書きますので、楽しみに待っていてください。
最後まで読んで頂きありがとうございました。

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